Choisir son atelier – Serious game

(Expérimental)
Découvre quel atelier/stage est fait pour toi en jouant à ce jeu vidéo de 3 minutes.

A la fin du jeu tu auras une estimation de ton niveau et de l’atelier qui te convient le mieux. Pour y jouer, appuie sur le drapeau vert et suis les instructions énoncées dans le jeu.

Qu’est-ce qu’un serious game ? Il s’agit d’un jeu à vocation de remplir une tâche spécifique en plus d’être amusant. Le but de ce jeu est de t’aider à choisir ton stage/atelier à la compagnie du code. Pour y jouer, il te faut un ordinateur, une souris, un clavier et de quoi écouter le son. Aucune des données durant le jeu ne seront conservées. Le programme est purement à but informatif pour les utilisateurs de notre site internet.

Ateliers
Code en blocs

 

« Code en blocs » pour les écolier·ères et collègien·nes qui n’ont jamais programmé et veulent apprendre avec un langage de programmation simplifié sous forme de blocs (comme Scratch et plein d’autres !).

Ateliers
Code textuel

 

« Code textuel » pour les collègien·nes et lycéen·nes qui veulent se lancer dans la programmation dans un langage orienté objet utilisé dans le milieu professionnel comme le Java, C++, Python, Javascript, etc.

Tu voudrais faire du code textuel mais tu n’es pas sûr.e d’avoir le niveau ?

Voilà 4 petits défis de Code en blocs avec Scratch, si tu réussis deux des quatre défis et tu seras alors prêt.e pour te lancer dans le code textuel !

 

 

DEFI 0 – Collision et variables

Dans ce défi, tu devrais programmer une croix dirigeable avec les touches du clavier. Tu devras utiliser deux variables, lastPositionX et lastPositionY pour empêcher la croix d’entrer dans le rectangle violet comme sur l’image animé à droite.

 

DEFI 1 – Clones exponentiels

Dans ce défi, tu devras créer des clones d’étoiles dans un ciel spatiale. Le nombre d’étoiles doit être exponentiel et leurs déplacements aléatoires. Essaye de reproduire le programme qui a créé cette animation.

 

DEFI 2 – Trieur de listes

Dans ce défi, tu vas devoir créer un algorithme de tri pour remettre les valeurs dans l’ordre croissant dans la seconde liste comme sur l’animation à droite.

 

DEFI 3 – Platformer

Dans ce défi, le chat va tomber de 40 pixels par frame et s’arrêter sur le carré. Le problème : le personnage s’est trop enfoncé dans le sol. Avec un algorithme et un bloc personnalisé exécuté en dehors du rafraichissement de l’écran, fais remonter le chat au pixel près sur le bord du bloc ! Regarde l’exemple de ce que ça doit rendre. Le premier est un exemple raté, le deuxième est bon.

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